NS--__--
Hoe speelt NS--__--?
Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOKills per ronde (K/R)
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Aandeel headshot-kills
Gewonnen matches (winrate)
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 305 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest NS--__-- op Mirage: −57 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 40 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,30 · Inferno
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 305 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt NS--__--
In 305 matches komt NS--__-- uit op K/R 0,73, ADR 78,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 72 matches. In 124 van de 305 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 111 eronder (0,90). In 305 matches met detailwaarden: 45x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest NS--__-- op Mirage (−57 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+120 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +120 ELO.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.