NOIAA

Brazilië
Op FACEIT sinds 2025 22 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▲ 306
2.620
Piek laatste 30 dagen: 2.620
Rank SA ▲ 617 plekken
#746
Brazilië #506 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.363 · beste #728
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NOIAA?

Rating 1,13 (uit 17 matches) K/R 0,73 ADR 81,8 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of NOIAA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 22 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
51 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag +47 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +55 ELO, winrate 44 %
Donderdags +45 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest NOIAA op Mirage: −67 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 27 %
77,8 beter dan 31 %
0,96 beter dan 20 %
42 % uit 139 duels beter dan 8 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Mirage51
45 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 42 %
83,5 beter dan 61 %
0,96 beter dan 21 %
54 % uit 185 duels beter dan 63 %
32 % uit 25 situaties beter dan 28 %
Ancient30
70 % beter dan 95 %
0,91 beter dan 96 %
96,3 beter dan 95 %
1,23 beter dan 92 %
62 % uit 92 duels beter dan 93 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Anubis15
67 % beter dan 89 %
0,74 beter dan 46 %
80,0 beter dan 42 %
1,00-
56 % uit 55 duels beter dan 71 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
77,0 -
0,90-
57 % uit 30 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke9
22 % -
0,70 -
83,7 -
0,88-
35 % uit 34 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache6
67 % -
0,75 -
70,7 -
1,10-
40 % uit 10 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NOIAA

In 22 matches komt NOIAA uit op K/R 0,73 en ADR 81,8; de rating uit de 17 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 30 matches. In 47 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 56 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest NOIAA op Mirage (−67 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+92 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +70 ELO. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 65 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.