NNeptuunE-

USA
248 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NNeptuunE-?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 92,2 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 35 %−14 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+24 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 89x 4K, 9 aces in 248 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of NNeptuunE- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 248 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,90
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −86 ELO
34 matches · 65 % winrate
In match 2 van de dag −44 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −49 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −35 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest NNeptuunE- op Anubis: −86 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Ancient
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 53 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % beter dan 37 %
0,87 beter dan 93 %
89,0 beter dan 86 %
1,20 beter dan 92 %
58 % uit 310 duels beter dan 87 %
43 % uit 30 situaties beter dan 63 %
Dust 258
48 % beter dan 38 %
0,91 beter dan 97 %
91,9 beter dan 91 %
1,29 beter dan 97 %
57 % uit 267 duels beter dan 80 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Ancient43
51 % beter dan 49 %
0,90 beter dan 97 %
91,4 beter dan 90 %
1,21 beter dan 94 %
52 % uit 161 duels beter dan 55 %
29 % uit 28 situaties beter dan 26 %
Anubis34
65 % beter dan 88 %
1,03 beter dan 99 %
101,0 beter dan 99 %
1,41 beter dan 99 %
57 % uit 181 duels beter dan 81 %
21 % uit 19 situaties beter dan 14 %
Cache20
40 % -
0,94 -
97,9 -
1,33-
61 % uit 97 duels -
14 % uit 14 situaties -
Nuke17
59 % beter dan 62 %
0,92 beter dan 95 %
93,5 beter dan 89 %
1,34 beter dan 96 %
75 % uit 80 duels beter dan 99 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Inferno10
50 % -
0,81 -
78,0 -
1,17-
50 % uit 44 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NNeptuunE-

In 248 matches komt NNeptuunE- uit op K/R 0,91, ADR 92,2 en een rating van 1,27. Sterkste punt: Rating met 1,27. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 20,6 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 34 matches. In 166 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 50 eronder (0,90). In 248 matches met detailwaarden: 89x 4K en 9 aces. De meeste ELO verliest NNeptuunE- op Anubis (−86 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+9 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +9 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.