NINJAI

Japan
128 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NINJAI?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 15 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 11,9 %−0,7 pp · Ø 12,6 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,6+1,9 · Ø 3,7 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,02 · Ø 0,23 beter dan 45 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +278
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −10,4, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,81). Precies gemiddeld (0,70).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
58 matches · 55 % winrate
Op Inferno −2 ELO
20 matches · 45 % winrate
Dinsdags −19 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest NINJAI op Dust 2: −26 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 85 %
84,9 beter dan 87 %
1,05 beter dan 81 %
49 % uit 261 duels precies gemiddeld
50 % uit 46 situaties beter dan 81 %
Inferno20
45 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 59 %
83,5 beter dan 82 %
0,94 precies gemiddeld
51 % uit 96 duels beter dan 65 %
24 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Mirage17
29 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 38 %
72,4 beter dan 27 %
0,91 beter dan 32 %
41 % uit 75 duels beter dan 16 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 93 %
88,7 beter dan 94 %
1,10 beter dan 89 %
51 % uit 93 duels beter dan 69 %
33 % uit 15 situaties beter dan 44 %
Ancient10
20 % -
0,67 -
82,0 -
0,85-
43 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,70 -
72,8 -
0,93-
48 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NINJAI

In 128 matches komt NINJAI uit op K/R 0,74, ADR 82,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 82,5. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 58 matches. In 48 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 56 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest NINJAI op Dust 2 (−26 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−17 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +278. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −10,4, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.