NIKGamingg

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2020 106 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NIKGamingg?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,1 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.224
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,8, Winrate −23 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −48 ELO
21 matches · 57 % winrate
In match 2 van de dag −24 ELO
23 matches · 39 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
22 matches · 32 % winrate

De meeste ELO verliest NIKGamingg op Mirage: −48 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
71 % beter dan 97 %
0,83 beter dan 85 %
86,4 beter dan 76 %
1,19 beter dan 90 %
60 % uit 121 duels beter dan 90 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Mirage21
57 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 81 %
80,6 beter dan 51 %
1,12 beter dan 79 %
62 % uit 90 duels beter dan 96 %
58 % uit 19 situaties beter dan 92 %
Ancient12
50 % -
0,72 -
73,3 -
1,00-
53 % uit 57 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis12
75 % -
0,74 -
80,5 -
1,05-
54 % uit 68 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno12
75 % -
0,74 -
84,3 -
1,05-
58 % uit 65 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache11
27 % -
0,63 -
70,2 -
0,87-
53 % uit 64 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke6
33 % -
0,74 -
73,4 -
0,98-
52 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NIKGamingg

In 106 matches komt NIKGamingg uit op K/R 0,75, ADR 79,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 12 matches. In 45 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 34 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest NIKGamingg op Mirage (−48 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 79 %). De 1e match van de dag loopt het best: 79 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,8, Winrate −23 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.224. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.