NIKA__

Costa Rica
99 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NIKA__?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 87,9 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 99 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 16,0 %+3,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,08 · Ø 0,26 beter dan 70 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of NIKA__ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −170 ELO
24 matches · 38 % winrate
Dinsdags −18 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest NIKA__ op Ancient: −170 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 86 %
91,2 beter dan 95 %
1,10 beter dan 85 %
57 % uit 208 duels beter dan 86 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Ancient24
38 % beter dan 13 %
0,86 beter dan 96 %
89,2 beter dan 92 %
1,14 beter dan 91 %
55 % uit 95 duels beter dan 76 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Dust 217
35 % beter dan 7 %
0,72 precies gemiddeld
83,2 beter dan 71 %
1,01 beter dan 56 %
43 % uit 72 duels beter dan 15 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Anubis9
44 % -
0,79 -
89,9 -
1,06-
48 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache7
43 % -
0,71 -
78,2 -
0,97-
48 % uit 29 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno3
33 % -
0,72 -
82,4 -
0,97-
50 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NIKA__

In 99 matches komt NIKA__ uit op K/R 0,79, ADR 87,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,9. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 38 matches. In 46 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 30 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest NIKA__ op Ancient (−170 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+292 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 47 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.