NIIK0-

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 145 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NIIK0-?

Rating 1,00 (uit 116 matches) K/R 0,70 ADR 74,1 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills3 in 145 matches
Knife kills 3 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,14 · Ø 0,31 beter dan 12 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −290

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −60 ELO
23 matches · 35 % winrate
In match 1 van de dag −60 ELO
27 matches · 30 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −30 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −30 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest NIIK0- op Nuke: −60 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 25 %
74,0 beter dan 14 %
1,05 beter dan 46 %
55 % uit 155 duels beter dan 66 %
31 % uit 36 situaties beter dan 28 %
Anubis24
54 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 29 %
76,8 beter dan 23 %
1,00 beter dan 30 %
57 % uit 67 duels beter dan 74 %
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %
Nuke23
35 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 8 %
69,4 beter dan 3 %
0,91-
50 % uit 38 duels beter dan 33 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Mirage15
60 % beter dan 78 %
0,68 beter dan 17 %
71,9 beter dan 9 %
0,97 beter dan 22 %
43 % uit 68 duels beter dan 8 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Inferno12
42 % -
0,74 -
77,5 -
0,97-
57 % uit 28 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient10
20 % -
0,71 -
77,2 -
0,92-
58 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
100 % -
0,79 -
77,0 -
1,22-
50 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,71 -
77,4 -
0,78-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NIIK0-

In 145 matches komt NIIK0- uit op K/R 0,70 en ADR 74,1; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,1. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 15 matches. In 37 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 42 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest NIIK0- op Nuke (−60 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+59 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −290. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,3. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 51 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.