NHmonster

Portugal
Op FACEIT sinds 2014 191 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NHmonster?

Rating 0,99 (uit 141 matches) K/R 0,69 ADR 74,5 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 pp · Ø 20 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 191 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 29 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 108 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

52 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 52 %+16 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,5, Headshots bij 53 %, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
ELO −178

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −97 ELO
46 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag −95 ELO
31 matches · 32 % winrate
Zaterdags −84 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest NHmonster op Ancient: −97 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 40 %
75,1 beter dan 25 %
1,01 beter dan 48 %
45 % uit 174 duels beter dan 20 %
32 % uit 28 situaties beter dan 33 %
Ancient46
39 % beter dan 11 %
0,68 beter dan 21 %
73,7 beter dan 14 %
0,98 beter dan 38 %
58 % uit 136 duels beter dan 87 %
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Mirage33
55 % beter dan 64 %
0,63 beter dan 9 %
67,0 beter dan 3 %
0,92 beter dan 19 %
48 % uit 86 duels beter dan 35 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Inferno21
62 % beter dan 76 %
0,74 beter dan 54 %
79,6 beter dan 45 %
1,14-
54 % uit 57 duels beter dan 57 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Cache17
24 % -
0,68 -
77,0 -
1,00-
52 % uit 64 duels -
45 % uit 11 situaties -
Anubis15
47 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 16 %
74,2 beter dan 17 %
0,93-
47 % uit 45 duels beter dan 27 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
88,2 -
1,02-
52 % uit 33 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NHmonster

In 191 matches komt NHmonster uit op K/R 0,69 en ADR 74,5; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 52 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 21 matches. In 43 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 57 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest NHmonster op Ancient (−97 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+29 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: ELO −178. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,5, Headshots bij 53 %, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 50 %, ELO-balans −132.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.