NGoloKante

Frankrijk
268 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▼ 32
3.190
Piek laatste 30 dagen: 3.342
Rank EU ▼ 172 plekken
#3.862
Frankrijk #89 in Frankrijk
30 dagen · eerder #3.690 · beste #3.690
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NGoloKante?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,9 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 268 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 6 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,8, ELO bij 3.160
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −151 ELO
56 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −148 ELO
44 matches · 41 % winrate
Zaterdags −122 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest NGoloKante op Ancient: −151 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % beter dan 42 %
0,82 beter dan 75 %
89,5 beter dan 82 %
1,15 beter dan 76 %
56 % uit 431 duels beter dan 70 %
35 % uit 63 situaties beter dan 37 %
Ancient56
45 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 41 %
84,0 beter dan 59 %
1,03 beter dan 40 %
51 % uit 263 duels beter dan 41 %
43 % uit 35 situaties beter dan 63 %
Dust 244
41 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 32 %
82,1 precies gemiddeld
1,04 beter dan 38 %
52 % uit 186 duels beter dan 47 %
38 % uit 29 situaties beter dan 45 %
Anubis41
51 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 57 %
86,3 beter dan 72 %
1,10 beter dan 61 %
50 % uit 211 duels beter dan 35 %
46 % uit 26 situaties beter dan 69 %
Nuke27
59 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 56 %
85,3 beter dan 64 %
1,09 beter dan 55 %
51 % uit 99 duels beter dan 37 %
56 % uit 16 situaties beter dan 82 %
Cache6
83 % -
0,83 -
90,0 -
1,23-
61 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NGoloKante

In 268 matches komt NGoloKante uit op K/R 0,77, ADR 85,9 en een rating van 1,09. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 27 matches. In 129 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 86 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 36x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest NGoloKante op Ancient (−151 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+149 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,8, ELO bij 3.160. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 48 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.