NGOISAOCODON

Vietnam
256 matches vastgelegd
ELO
3.147
Piek in de vastgelegde matches: 3.147
Rank SEA ▼ 10 plekken
#79
Vietnam #3 in Vietnam
30 dagen · eerder #69 · beste #67
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NGOISAOCODON?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,3 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 pp · Ø 42 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +551
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,1

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −4 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −70 ELO, winrate 47 %
Woensdags −120 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest NGOISAOCODON op Cache: −4 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Ancient
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
57 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 30 %
77,6 beter dan 27 %
1,00 beter dan 27 %
46 % uit 388 duels beter dan 15 %
43 % uit 47 situaties beter dan 63 %
Dust 262
40 % beter dan 8 %
0,76 precies gemiddeld
82,6 beter dan 52 %
1,07 beter dan 48 %
50 % uit 282 duels beter dan 35 %
48 % uit 29 situaties beter dan 73 %
Ancient36
64 % beter dan 78 %
0,82 beter dan 77 %
89,5 beter dan 82 %
1,15 beter dan 77 %
53 % uit 160 duels precies gemiddeld
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Anubis29
55 % beter dan 49 %
0,80 beter dan 72 %
86,1 beter dan 72 %
1,14 beter dan 74 %
54 % uit 114 duels beter dan 59 %
40 % uit 20 situaties beter dan 53 %
Cache20
50 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 12 %
79,1 beter dan 23 %
0,95 beter dan 6 %
44 % uit 93 duels beter dan 7 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Inferno17
53 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 45 %
84,2 beter dan 48 %
1,11 beter dan 46 %
53 % uit 70 duels beter dan 33 %
64 % uit 11 situaties beter dan 91 %
Nuke6
83 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
43 % uit 21 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NGOISAOCODON

In 256 matches komt NGOISAOCODON uit op K/R 0,76, ADR 82,3 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 36 matches. In 109 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 90 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest NGOISAOCODON op Cache (−4 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+198 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +551. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.