NETSTR4HA

Spanje
Op FACEIT sinds 2026 352 matches vastgelegd 134 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NETSTR4HA?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 79,3 uit 352 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 352 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (286 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 352 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 45x 4K, 5 aces in 286 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +72
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,4, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 352 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −96 ELO
70 matches · 53 % winrate
Op Nuke −51 ELO
33 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −63 ELO, winrate 41 %
Donderdags +44 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest NETSTR4HA op Ancient: −96 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 352 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 19 %
76,0 beter dan 23 %
0,93 beter dan 14 %
52 % uit 421 duels precies gemiddeld
40 % uit 55 situaties beter dan 53 %
Dust 273
52 % beter dan 46 %
0,65 beter dan 10 %
76,3 beter dan 24 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 342 duels beter dan 34 %
37 % uit 35 situaties beter dan 46 %
Ancient70
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 46 %
83,5 beter dan 53 %
1,07 beter dan 56 %
54 % uit 312 duels beter dan 59 %
41 % uit 34 situaties beter dan 59 %
Anubis64
58 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 36 %
79,8 beter dan 41 %
1,02 beter dan 41 %
51 % uit 317 duels beter dan 42 %
40 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Nuke33
48 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 41 %
85,9 beter dan 66 %
1,04 beter dan 43 %
51 % uit 176 duels beter dan 42 %
36 % uit 25 situaties beter dan 40 %
Cache13
38 % -
0,66 -
73,2 -
0,95-
56 % uit 55 duels -
31 % uit 13 situaties -
Inferno8
38 % -
0,75 -
82,6 -
1,00-
47 % uit 47 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NETSTR4HA

In 352 matches komt NETSTR4HA uit op K/R 0,70, ADR 79,3 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 64 matches. In 118 van de 352 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 151 eronder (0,90). In 286 matches met detailwaarden: 45x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest NETSTR4HA op Ancient (−96 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+174 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +72. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,4, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 134 matches, winrate 47 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.