NESKVIK_

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 288 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NESKVIK_?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 89,1 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 288 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,4 %+2,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 67x 4K, 4 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,20 · Ø 0,31 beter dan 3 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,5, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −54

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −194 ELO
41 matches · 39 % winrate
Op Cache −129 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −140 ELO, winrate 43 %
Donderdags −142 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest NESKVIK_ op Mirage: −194 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,86 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 84 %
86,3 beter dan 72 %
1,19 beter dan 84 %
54 % uit 307 duels beter dan 61 %
33 % uit 43 situaties beter dan 35 %
Ancient68
53 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 84 %
90,1 beter dan 83 %
1,14 beter dan 77 %
56 % uit 424 duels beter dan 72 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Nuke42
57 % beter dan 53 %
0,87 beter dan 87 %
89,3 beter dan 78 %
1,20 beter dan 81 %
53 % uit 212 duels precies gemiddeld
52 % uit 23 situaties beter dan 80 %
Mirage41
39 % beter dan 6 %
0,84 beter dan 84 %
89,4 beter dan 83 %
1,17 beter dan 83 %
58 % uit 161 duels beter dan 82 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Inferno27
52 % beter dan 28 %
0,90 beter dan 89 %
94,7 beter dan 85 %
1,27 beter dan 85 %
58 % uit 143 duels beter dan 67 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Cache23
39 % beter dan 8 %
0,86 beter dan 78 %
90,6 beter dan 72 %
1,17 beter dan 65 %
54 % uit 110 duels precies gemiddeld
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Anubis12
33 % -
0,73 -
85,7 -
1,03-
38 % uit 53 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NESKVIK_

In 288 matches komt NESKVIK_ uit op K/R 0,85, ADR 89,1 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 42 matches. In 165 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 73 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 67x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest NESKVIK_ op Mirage (−194 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+163 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,5, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −54. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 53 %, ELO-balans +138.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.