NEO_7292

Kazachstan
194 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NEO_7292?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,5 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 60 %+12 pp · Ø 48 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 194 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,34 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of NEO_7292 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 194 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −1 ELO
57 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −16 ELO, winrate 43 %
Woensdags −19 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest NEO_7292 op Mirage: −1 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 26 %
77,0 beter dan 35 %
0,93 beter dan 21 %
41 % uit 255 duels beter dan 7 %
40 % uit 40 situaties beter dan 58 %
Dust 241
54 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 47 %
78,4 beter dan 41 %
0,99 beter dan 41 %
41 % uit 175 duels beter dan 9 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Ancient35
51 % beter dan 51 %
0,77 beter dan 74 %
84,6 beter dan 77 %
1,03 beter dan 62 %
57 % uit 174 duels beter dan 85 %
35 % uit 17 situaties beter dan 46 %
Anubis26
69 % beter dan 95 %
0,77 beter dan 73 %
82,2 beter dan 63 %
1,07 beter dan 74 %
46 % uit 128 duels beter dan 23 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Nuke17
35 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 29 %
77,9 beter dan 33 %
0,96 beter dan 22 %
48 % uit 62 duels beter dan 29 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Inferno12
75 % -
0,79 -
79,8 -
1,17-
55 % uit 56 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache6
17 % -
0,65 -
72,2 -
0,80-
47 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NEO_7292

In 194 matches komt NEO_7292 uit op K/R 0,73, ADR 79,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 65 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 77 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest NEO_7292 op Mirage (−1 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+72 ELO, winrate 69 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +12 ELO. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 41 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.