NEMANJIVAM

Servië
22 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NEMANJIVAM?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 93,8 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 0 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 37 %−7 pp · Ø 44 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+24 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

9,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 9,4+5,6 · Ø 3,8 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,07 · Ø 0,25 beter dan 71 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar NEMANJIVAM ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,96 -
109,5 -
1,34-
62 % uit 55 duels -
33 % uit 12 situaties -
Mirage6
17 % -
0,69 -
77,3 -
0,91-
41 % uit 32 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient4
75 % -
0,86 -
93,9 -
1,26-
38 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NEMANJIVAM

In 22 matches komt NEMANJIVAM uit op K/R 0,82, ADR 93,8 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,8 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. In 14 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 5 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.