NED67

Israël
357 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NED67?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 77,5 uit 357 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 357 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (304 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 357 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 53x 4K, 9 aces in 304 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 77,6, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, ELO −251

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 357 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −150 ELO
105 matches · 44 % winrate
Op Inferno −147 ELO
37 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −30 ELO, winrate 43 %
Dinsdags +7 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest NED67 op Mirage: −150 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 357 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
44 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 53 %
79,0 beter dan 43 %
1,00 beter dan 42 %
50 % uit 566 duels beter dan 45 %
39 % uit 41 situaties beter dan 52 %
Anubis78
50 % beter dan 43 %
0,74 precies gemiddeld
78,0 beter dan 33 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 335 duels beter dan 65 %
39 % uit 49 situaties beter dan 55 %
Dust 266
56 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 41 %
75,8 beter dan 24 %
0,99 beter dan 35 %
45 % uit 298 duels beter dan 18 %
39 % uit 33 situaties beter dan 55 %
Ancient65
58 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 64 %
78,0 beter dan 31 %
1,06 beter dan 61 %
49 % uit 294 duels beter dan 38 %
44 % uit 45 situaties beter dan 66 %
Inferno37
41 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 42 %
75,4 beter dan 23 %
0,95 beter dan 24 %
53 % uit 150 duels beter dan 58 %
35 % uit 17 situaties beter dan 47 %
Nuke5
40 % -
0,64 -
70,0 -
0,94-
30 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NED67

In 357 matches komt NED67 uit op K/R 0,74, ADR 77,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 65 matches. In 126 van de 357 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 148 eronder (0,90). In 304 matches met detailwaarden: 53x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest NED67 op Mirage (−150 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+185 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +124 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09. Minder geworden: Headshots −7 pp, ELO −251. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 77,6, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 47 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.