ND_IDK

Rusland
31 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ND_IDK?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,9 uit 31 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 31 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 39 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 76 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,20 · Ø 0,26 beter dan 3 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of ND_IDK beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 21 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
julaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar ND_IDK ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 13 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 31 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,81 -
89,1 -
1,06-
57 % uit 53 duels -
0 % uit 4 situaties -
Dust 28
63 % -
0,65 -
68,9 -
0,99-
46 % uit 24 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis3
100 % -
0,86 -
92,1 -
1,26-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ND_IDK

In 31 matches komt ND_IDK uit op K/R 0,76, ADR 81,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rating met 1,06. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 9 van de 31 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 10 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.