NAVEMONSTA

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 396 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▼ 102
3.211
Piek laatste 30 dagen: 3.313
Rank EU ▼ 806 plekken
#3.546
Turkije #77 in Turkije
30 dagen · eerder #2.740 · beste #2.595
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NAVEMONSTA?

Rating 1,08 (uit 385 matches) K/R 0,78 ADR 82,2 uit 396 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 385 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (319 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 66 %+13 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 3 in 396 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 78x 4K, 9 aces in 319 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,19 · Ø 0,32 beter dan 91 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +253
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,5, Headshots bij 66 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,85). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 396 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −213 ELO
55 matches · 51 % winrate
Op Nuke −4 ELO
25 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −65 ELO, winrate 45 %
Zondags −145 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest NAVEMONSTA op Ancient: −213 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 396 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 59 %
81,6 beter dan 46 %
1,09 beter dan 58 %
52 % uit 655 duels beter dan 46 %
38 % uit 74 situaties beter dan 47 %
Dust 284
62 % beter dan 75 %
0,81 beter dan 73 %
85,8 beter dan 68 %
1,15 beter dan 72 %
58 % uit 378 duels beter dan 78 %
40 % uit 35 situaties precies gemiddeld
Ancient55
51 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 46 %
81,8 beter dan 47 %
1,03 beter dan 39 %
52 % uit 263 duels beter dan 46 %
35 % uit 23 situaties beter dan 40 %
Anubis52
50 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 67 %
82,4 beter dan 54 %
1,10 beter dan 62 %
53 % uit 230 duels precies gemiddeld
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Inferno33
64 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 58 %
81,6 beter dan 38 %
1,13 precies gemiddeld
58 % uit 145 duels beter dan 57 %
59 % uit 17 situaties beter dan 88 %
Nuke25
52 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 27 %
74,9 beter dan 15 %
0,97 beter dan 16 %
44 % uit 113 duels beter dan 9 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Cache13
23 % -
0,73 -
79,8 -
0,92-
52 % uit 56 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NAVEMONSTA

In 396 matches komt NAVEMONSTA uit op K/R 0,78 en ADR 82,2; de rating uit de 385 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 33 matches. In 164 van de 385 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 136 eronder (0,90). In 319 matches met detailwaarden: 78x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest NAVEMONSTA op Ancient (−213 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+360 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +360 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +253. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,5, Headshots bij 66 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 50 %, ELO-balans −143.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.