NASA-666

Salomonseilanden
Op FACEIT sinds 2024 226 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▼ 155
2.098
Piek laatste 30 dagen: 2.253
Rank SEA ▼ 1.672 plekken
#4.602
Salomonseilanden #5 in Salomonseilanden
30 dagen · eerder #2.930 · beste #2.751
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NASA-666?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,8 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +257
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,5, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −78 ELO
43 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −77 ELO
42 matches · 38 % winrate
Zaterdags −98 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest NASA-666 in match 1 van de dag: −78 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 57 %
82,1 beter dan 59 %
1,04 beter dan 56 %
48 % uit 343 duels beter dan 34 %
34 % uit 62 situaties beter dan 40 %
Dust 242
38 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 77 %
86,0 beter dan 74 %
1,07 beter dan 63 %
50 % uit 162 duels beter dan 42 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Ancient36
50 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 82 %
84,2 beter dan 64 %
1,14 beter dan 83 %
54 % uit 133 duels beter dan 66 %
50 % uit 24 situaties beter dan 79 %
Anubis24
63 % beter dan 85 %
0,81 beter dan 85 %
84,4 beter dan 70 %
1,15 beter dan 87 %
49 % uit 111 duels beter dan 36 %
33 % uit 27 situaties beter dan 39 %
Inferno22
45 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 76 %
85,4 beter dan 72 %
1,11 beter dan 75 %
58 % uit 88 duels beter dan 80 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Nuke17
65 % beter dan 80 %
0,85 beter dan 81 %
91,9 beter dan 86 %
1,21 beter dan 84 %
53 % uit 74 duels precies gemiddeld
57 % uit 14 situaties beter dan 86 %
Cache10
30 % -
0,81 -
90,9 -
1,10-
55 % uit 64 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NASA-666

In 226 matches komt NASA-666 uit op K/R 0,79, ADR 84,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 110 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 72 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest NASA-666 in match 1 van de dag (−78 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +257. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,5, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 50 %, ELO-balans −79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.