NARDi-

Argentinië
318 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NARDi-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 318 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 45x 4K, 10 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,4, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −71

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −101 ELO
49 matches · 55 % winrate
Op Mirage −51 ELO
75 matches · 47 % winrate
Vrijdags −54 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest NARDi- op Inferno: −101 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 55 %
78,6 beter dan 52 %
1,00 beter dan 57 %
50 % uit 531 duels precies gemiddeld
39 % uit 33 situaties beter dan 54 %
Dust 259
42 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 46 %
79,1 beter dan 49 %
0,99 beter dan 48 %
48 % uit 361 duels beter dan 37 %
27 % uit 44 situaties beter dan 21 %
Anubis53
45 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 69 %
82,5 beter dan 69 %
1,06 beter dan 73 %
54 % uit 307 duels beter dan 68 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Inferno49
55 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 74 %
80,8 beter dan 60 %
1,10 beter dan 81 %
48 % uit 168 duels beter dan 39 %
42 % uit 26 situaties beter dan 58 %
Ancient38
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 69 %
81,4 beter dan 58 %
1,05 beter dan 71 %
48 % uit 190 duels beter dan 37 %
29 % uit 28 situaties beter dan 26 %
Nuke25
68 % beter dan 90 %
0,84 beter dan 86 %
91,2 beter dan 90 %
1,17 beter dan 87 %
50 % uit 157 duels beter dan 43 %
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %
Cache16
38 % -
0,63 -
76,0 -
0,89-
45 % uit 73 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
93,8 -
1,06-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NARDi-

In 318 matches komt NARDi- uit op K/R 0,74, ADR 81,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 25 matches. In 125 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 112 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 45x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest NARDi- op Inferno (−101 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Nuke (+60 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −6 ELO. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,4, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.