NARC1STNGG

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2026 110 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NARC1STNGG?

Rating 1,06 (uit 76 matches) K/R 0,81 ADR 84,0 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 110 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,21 · Ø 0,27 beter dan 3 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,07
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,1, Headshots −10 pp, Winrate −16 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
39 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
25 matches · 40 % winrate
Donderdags −25 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest NARC1STNGG op Mirage: −23 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % beter dan 27 %
0,81 beter dan 84 %
81,2 beter dan 60 %
1,09 beter dan 77 %
51 % uit 173 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Ancient19
47 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 86 %
88,1 beter dan 83 %
1,01-
47 % uit 75 duels beter dan 29 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Dust 215
40 % beter dan 17 %
0,80 beter dan 82 %
82,0 beter dan 62 %
1,07-
51 % uit 67 duels beter dan 54 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Nuke14
57 % -
0,82 -
87,1 -
0,95-
52 % uit 33 duels -
13 % uit 8 situaties -
Anubis13
54 % -
0,80 -
83,6 -
1,06-
58 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno7
57 % -
0,84 -
84,8 -
1,19-
44 % uit 16 duels -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
90,8 -
1,35-
50 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NARC1STNGG

In 110 matches komt NARC1STNGG uit op K/R 0,81 en ADR 84,0; de rating uit de 76 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 14 matches. In 29 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 28 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest NARC1STNGG op Mirage (−23 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−25 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −25 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −7,1, Headshots −10 pp, Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.