NAGIBA7OR228

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 237 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NAGIBA7OR228?

Rating 0,94 (uit 217 matches) K/R 0,65 ADR 71,2 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 237 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 26 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 69 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.149
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,57). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −143 ELO
105 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −96 ELO
30 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −11 ELO, winrate 43 %
Maandags −27 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest NAGIBA7OR228 op Mirage: −143 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % beter dan 39 %
0,63 beter dan 8 %
71,2 beter dan 10 %
0,90 beter dan 12 %
44 % uit 374 duels beter dan 14 %
43 % uit 56 situaties beter dan 66 %
Dust 268
59 % beter dan 76 %
0,64 beter dan 10 %
68,7 beter dan 4 %
0,97 beter dan 29 %
48 % uit 245 duels beter dan 33 %
45 % uit 42 situaties beter dan 72 %
Anubis25
60 % beter dan 78 %
0,69 beter dan 27 %
79,4 beter dan 43 %
1,02 beter dan 48 %
42 % uit 100 duels beter dan 9 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Ancient21
52 % beter dan 47 %
0,68 beter dan 21 %
74,3 beter dan 16 %
0,95 beter dan 23 %
46 % uit 76 duels beter dan 22 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Cache9
56 % -
0,62 -
65,4 -
0,91-
47 % uit 30 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,64 -
66,3 -
0,90-
41 % uit 17 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,62 -
65,8 -
1,00-
33 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NAGIBA7OR228

In 237 matches komt NAGIBA7OR228 uit op K/R 0,65 en ADR 71,2; de rating uit de 217 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,2. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 25 matches. In 65 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 105 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest NAGIBA7OR228 op Mirage (−143 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+25 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.149. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 48 %, ELO-balans −99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.