NA5RAN0

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 122 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt NA5RAN0?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 74,8 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 2 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of NA5RAN0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 122 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,64.

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
23 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −136 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest NA5RAN0 op Dust 2: −25 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % beter dan 30 %
0,57 beter dan 1 %
68,5 beter dan 5 %
0,81 beter dan 1 %
36 % uit 141 duels beter dan 2 %
29 % uit 24 situaties beter dan 24 %
Anubis25
56 % beter dan 61 %
0,61 beter dan 3 %
71,3 beter dan 6 %
0,90 beter dan 11 %
54 % uit 99 duels beter dan 63 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Dust 223
57 % beter dan 69 %
0,64 beter dan 8 %
78,1 beter dan 35 %
0,87 beter dan 5 %
49 % uit 128 duels beter dan 37 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Ancient15
13 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 32 %
79,5 beter dan 38 %
0,98 beter dan 31 %
40 % uit 81 duels beter dan 5 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke10
60 % -
0,58 -
73,3 -
0,78-
50 % uit 50 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno9
67 % -
0,75 -
89,3 -
1,04-
58 % uit 78 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
83 % -
0,70 -
77,2 -
1,05-
29 % uit 14 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
76,6 -
1,02-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NA5RAN0

In 122 matches komt NA5RAN0 uit op K/R 0,63, ADR 74,8 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 30 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 61 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest NA5RAN0 op Dust 2 (−25 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+66 ELO, winrate 56 %). Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 47 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.