N4Tsu

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 217 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 30
3.284
Piek laatste 30 dagen: 3.284
Rank EU ▼ 119 plekken
#2.638
Rusland #736 in Rusland
30 dagen · eerder #2.519 · beste #2.087
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt N4Tsu?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 78,5 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 217 matches
Knife kills 5 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 78,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −12 pp, ELO −454

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −244 ELO
72 matches · 56 % winrate
Op Anubis −136 ELO
25 matches · 44 % winrate
Zondags +27 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest N4Tsu op Mirage: −244 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 34 %
75,6 beter dan 18 %
1,06 beter dan 47 %
50 % uit 339 duels beter dan 34 %
50 % uit 50 situaties beter dan 82 %
Dust 239
59 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 60 %
81,1 beter dan 45 %
1,11 beter dan 61 %
54 % uit 206 duels beter dan 58 %
41 % uit 27 situaties beter dan 55 %
Ancient38
47 % beter dan 22 %
0,78 beter dan 61 %
79,3 beter dan 34 %
1,11 beter dan 66 %
58 % uit 143 duels beter dan 79 %
33 % uit 24 situaties beter dan 35 %
Nuke31
61 % beter dan 61 %
0,81 beter dan 69 %
84,2 beter dan 59 %
1,18 beter dan 78 %
61 % uit 158 duels beter dan 83 %
48 % uit 23 situaties beter dan 68 %
Anubis25
44 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 43 %
76,8 beter dan 24 %
1,09 beter dan 59 %
51 % uit 104 duels beter dan 40 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
75,3 -
1,05-
51 % uit 79 duels -
11 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N4Tsu

In 217 matches komt N4Tsu uit op K/R 0,76, ADR 78,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 31 matches. In 109 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 64 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest N4Tsu op Mirage (−244 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Nuke (+235 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −12 pp, ELO −454. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 78,5. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.