N4IV

Brazilië
106 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 324
1.860
Piek laatste 30 dagen: 1.941
Rank SA ▼ 2.470 plekken
#9.384
30 dagen · eerder #6.914 · beste #6.914
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt N4IV?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 79,6 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,5+1,2 · Ø 4,3 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,0, Headshots +5 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis26
73 % beter dan 97 %
0,67 beter dan 21 %
75,4 beter dan 25 %
0,99 beter dan 40 %
52 % uit 92 duels beter dan 56 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke23
61 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 23 %
76,8 beter dan 22 %
1,00 beter dan 30 %
52 % uit 85 duels beter dan 47 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Ancient18
78 % beter dan 99 %
0,79 beter dan 77 %
89,7 beter dan 89 %
1,12 beter dan 85 %
61 % uit 87 duels beter dan 94 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Dust 211
55 % -
0,66 -
74,3 -
0,98-
55 % uit 49 duels -
63 % uit 8 situaties -
Mirage11
36 % -
0,73 -
83,9 -
0,98-
44 % uit 39 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo9
56 % -
0,81 -
83,7 -
1,13-
56 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,57 -
68,2 -
0,84-
43 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,79 -
90,7 -
1,14-
50 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N4IV

In 106 matches komt N4IV uit op K/R 0,71, ADR 79,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 78 % winrate in 18 matches. In 45 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 38 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+250 ELO, winrate 77 %). De 2e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, +250 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,0, Headshots +5 pp, Winrate +9 pp. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 69 %, ELO-balans +283.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.