N4IV
Eerdere namen van N4IV
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt N4IV?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 0,98). Net boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 84,4. Laatste 3 maanden: 80,4 (in het begin 76,4). Net boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 46 %). Iets boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 74 %. Laatste 3 maanden: 64 % (in het begin 55 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.941.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 1,79 · Ancient
- Meeste kills in een match: 32 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 106 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt N4IV
In 106 matches komt N4IV uit op K/R 0,71, ADR 79,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 78 % winrate in 18 matches. In 45 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 38 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+250 ELO, winrate 77 %). De 2e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, +250 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,0, Headshots +5 pp, Winrate +9 pp. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 69 %, ELO-balans +283.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.