N3R0-Tata

Oekraïne
149 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt N3R0-Tata?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,2 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 3 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of N3R0-Tata beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 149 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −35 ELO
46 matches · 61 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
28 matches · 43 % winrate
Donderdags +47 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest N3R0-Tata op Mirage: −35 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % beter dan 84 %
0,73 beter dan 53 %
82,3 beter dan 65 %
1,03 beter dan 58 %
59 % uit 273 duels beter dan 90 %
37 % uit 38 situaties beter dan 46 %
Dust 228
43 % beter dan 25 %
0,66 beter dan 20 %
73,8 beter dan 20 %
0,94 beter dan 26 %
51 % uit 136 duels beter dan 54 %
45 % uit 20 situaties beter dan 68 %
Anubis24
63 % beter dan 87 %
0,77 beter dan 74 %
80,2 beter dan 53 %
1,06 beter dan 73 %
61 % uit 124 duels beter dan 95 %
32 % uit 22 situaties beter dan 35 %
Ancient23
52 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 59 %
82,5 beter dan 60 %
1,06 beter dan 69 %
55 % uit 161 duels beter dan 75 %
64 % uit 14 situaties beter dan 96 %
Inferno10
30 % -
0,69 -
77,3 -
0,98-
50 % uit 42 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke10
60 % -
0,77 -
84,0 -
1,02-
50 % uit 40 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache8
63 % -
0,54 -
63,3 -
0,79-
39 % uit 31 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N3R0-Tata

In 149 matches komt N3R0-Tata uit op K/R 0,72, ADR 79,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 24 matches. In 51 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 56 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest N3R0-Tata op Mirage (−35 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Anubis (+55 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −33 ELO. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 59 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.