N1zel1x_

Servië
169 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt N1zel1x_?

Rating 1,12 (uit 168 matches) K/R 0,81 ADR 90,5 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 169 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 6,9+2,6 · Ø 4,3 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +86
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,0, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −110 ELO
36 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag −58 ELO
30 matches · 43 % winrate
Dinsdags −31 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest N1zel1x_ op Mirage: −110 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 82 %
87,7 beter dan 85 %
1,13 beter dan 84 %
58 % uit 200 duels beter dan 86 %
40 % uit 47 situaties beter dan 58 %
Anubis41
46 % beter dan 31 %
0,84 beter dan 88 %
96,4 beter dan 96 %
1,18 beter dan 89 %
68 % uit 173 duels beter dan 99 %
29 % uit 24 situaties beter dan 28 %
Mirage36
42 % beter dan 21 %
0,82 beter dan 88 %
92,2 beter dan 95 %
1,11 beter dan 83 %
58 % uit 141 duels beter dan 88 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Ancient24
63 % beter dan 86 %
0,85 beter dan 93 %
93,9 beter dan 94 %
1,17 beter dan 92 %
62 % uit 130 duels beter dan 96 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Nuke14
36 % -
0,68 -
79,5 -
0,90-
45 % uit 51 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,69 -
66,1 -
0,98-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N1zel1x_

In 169 matches komt N1zel1x_ uit op K/R 0,81 en ADR 90,5; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 24 matches. In 91 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 46 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest N1zel1x_ op Mirage (−110 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+31 ELO, winrate 46 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +86. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,0, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 44 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.