N1NN

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 404 matches vastgelegd 117 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt N1NN?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,2 uit 404 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 404 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (334 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 404 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 68x 4K, 14 aces in 334 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +338
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 404 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −121 ELO
72 matches · 43 % winrate
Op Ancient −90 ELO
52 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −237 ELO, winrate 45 %
Donderdags −91 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest N1NN in match 2 van de dag: −121 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 404 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
57 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 57 %
81,8 beter dan 53 %
1,05 beter dan 54 %
51 % uit 821 duels precies gemiddeld
47 % uit 73 situaties beter dan 76 %
Dust 2124
53 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 57 %
82,3 beter dan 55 %
1,06 beter dan 56 %
52 % uit 706 duels beter dan 53 %
40 % uit 72 situaties beter dan 56 %
Anubis72
51 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 47 %
79,5 beter dan 39 %
1,02 beter dan 43 %
53 % uit 441 duels beter dan 57 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Ancient52
44 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 32 %
76,1 beter dan 23 %
1,00 beter dan 38 %
49 % uit 326 duels beter dan 35 %
59 % uit 32 situaties beter dan 91 %
Inferno15
33 % beter dan 3 %
0,66 beter dan 11 %
75,3 beter dan 18 %
0,91 beter dan 7 %
40 % uit 82 duels beter dan 4 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Cache9
44 % -
0,63 -
68,9 -
0,84-
43 % uit 54 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N1NN

In 404 matches komt N1NN uit op K/R 0,74, ADR 80,2 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 130 matches. In 159 van de 404 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 154 eronder (0,90). In 334 matches met detailwaarden: 68x 4K en 14 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest N1NN in match 2 van de dag (−121 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+240 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +240 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +338. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 117 matches, winrate 50 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.