N1K1M-
Eerdere namen van N1K1M-
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt N1K1M-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (378 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,82.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,12.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 86,9.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 55 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 52 %.
Beste maand: september 2026 met 2.096.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 415 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest N1K1M- op Ancient: −171 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 40 · Ancient
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 415 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt N1K1M-
In 415 matches komt N1K1M- uit op K/R 0,76, ADR 81,2 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 106 matches. In 159 van de 415 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 156 eronder (0,90). In 378 matches met detailwaarden: 70x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest N1K1M- op Ancient (−171 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+141 ELO, winrate 56 %). Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 42 %, ELO-balans −287.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.