N0tify

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 251 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▼ 27
3.091
Piek laatste 30 dagen: 3.134
Rank EU ▼ 938 plekken
#5.678
Oekraïne #338 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.740 · beste #4.229
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt N0tify?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 89,8 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 251 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 62x 4K, 6 aces in 185 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,3+1,4 · Ø 3,9 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +11,9, Winrate +11 pp, ELO +287
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,73). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −88 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −84 ELO
34 matches · 44 % winrate
Maandags −15 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest N0tify in match 4 van de dag: −88 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,72 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient77
56 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 85 %
92,5 beter dan 89 %
1,20 beter dan 87 %
55 % uit 381 duels beter dan 65 %
43 % uit 47 situaties beter dan 62 %
Anubis74
65 % beter dan 81 %
0,87 beter dan 91 %
93,3 beter dan 93 %
1,26 beter dan 93 %
56 % uit 370 duels beter dan 70 %
47 % uit 49 situaties beter dan 71 %
Dust 234
44 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 36 %
80,5 beter dan 42 %
1,03 beter dan 35 %
53 % uit 159 duels precies gemiddeld
36 % uit 28 situaties beter dan 40 %
Inferno31
58 % beter dan 36 %
0,82 beter dan 66 %
90,7 beter dan 71 %
1,23 beter dan 73 %
60 % uit 128 duels beter dan 68 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Cache24
42 % beter dan 7 %
0,85 beter dan 74 %
91,5 beter dan 77 %
1,21 beter dan 75 %
54 % uit 119 duels beter dan 45 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Aim_map_faceit4
25 % -
0,59 -
68,6 -
0,90-
50 % uit 66 duels -
47 % uit 58 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N0tify

In 251 matches komt N0tify uit op K/R 0,83, ADR 89,8 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 74 matches. In 141 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 54 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 62x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest N0tify in match 4 van de dag (−88 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+90 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +11,9, Winrate +11 pp, ELO +287. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 54 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.