N0Ve1L

Venezuela
Op FACEIT sinds 2023 41 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt N0Ve1L?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,8 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 18 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 34 %−13 pp · Ø 47 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,07 · Ø 0,25 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of N0Ve1L beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 37 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
julaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar N0Ve1L ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 9 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis9
67 % -
0,75 -
77,1 -
1,06-
33 % uit 27 duels -
33 % uit 12 situaties -
Ancient8
50 % -
0,88 -
95,8 -
1,20-
53 % uit 30 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno8
25 % -
0,66 -
81,2 -
0,92-
53 % uit 32 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke6
67 % -
0,84 -
91,3 -
1,08-
60 % uit 48 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 25
40 % -
0,61 -
71,2 -
0,91-
30 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage5
40 % -
0,70 -
75,6 -
0,94-
44 % uit 16 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N0Ve1L

In 41 matches komt N0Ve1L uit op K/R 0,75, ADR 82,8 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. In 13 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 17 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.