N0CKIA

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 141 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▲ 257
1.914
Piek laatste 30 dagen: 1.914
Rank SA ▲ 1.584 plekken
#8.247
30 dagen · eerder #9.831 · beste #7.788
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt N0CKIA?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,9 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 140 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 130 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,5+0,2 · Ø 4,3 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,25 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of N0CKIA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 139 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −66 ELO
38 matches · 55 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
25 matches · 40 % winrate
Woensdags −28 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest N0CKIA op Mirage: −66 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % beter dan 65 %
0,76 beter dan 68 %
79,2 beter dan 48 %
1,10 beter dan 80 %
55 % uit 152 duels beter dan 76 %
41 % uit 29 situaties beter dan 59 %
Dust 233
52 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 66 %
76,9 beter dan 34 %
1,08 beter dan 74 %
46 % uit 123 duels beter dan 26 %
29 % uit 21 situaties beter dan 28 %
Anubis17
59 % beter dan 72 %
0,86 beter dan 92 %
87,6 beter dan 82 %
1,24 beter dan 95 %
54 % uit 85 duels beter dan 66 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Cache16
38 % -
0,81 -
87,0 -
1,14-
51 % uit 67 duels -
9 % uit 11 situaties -
Inferno14
57 % -
0,77 -
83,9 -
1,13-
47 % uit 76 duels -
38 % uit 13 situaties -
Ancient12
50 % -
0,73 -
85,8 -
1,02-
52 % uit 56 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke7
29 % -
0,82 -
84,9 -
1,14-
51 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
81,5 -
1,06-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N0CKIA

In 140 matches komt N0CKIA uit op K/R 0,78, ADR 81,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: K/D met 1,13. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 17 matches. In 67 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 44 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest N0CKIA op Mirage (−66 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+65 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +41 ELO. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.