N0B0DY-

Iran
Op FACEIT sinds 2020 134 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt N0B0DY-?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,6 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 134 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,1 %−1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,15 · Ø 0,27 beter dan 85 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 73,7
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −50

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −33 ELO
21 matches · 29 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
30 matches · 57 % winrate
Woensdags −27 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest N0B0DY- op Ancient: −33 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 27 %
74,2 beter dan 22 %
0,95 beter dan 29 %
50 % uit 143 duels beter dan 47 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Dust 230
57 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 43 %
79,2 beter dan 47 %
1,00 beter dan 46 %
51 % uit 150 duels beter dan 54 %
17 % uit 24 situaties beter dan 6 %
Ancient21
29 % beter dan 3 %
0,60 beter dan 3 %
68,7 beter dan 5 %
0,82 beter dan 2 %
43 % uit 86 duels beter dan 11 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Inferno17
59 % beter dan 73 %
0,71 precies gemiddeld
78,2 beter dan 45 %
1,01 beter dan 55 %
59 % uit 73 duels beter dan 86 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Anubis16
44 % beter dan 30 %
0,59 beter dan 4 %
63,2 beter dan 1 %
0,88 beter dan 12 %
30 % uit 56 duels beter dan 1 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Cache8
25 % -
0,64 -
69,9 -
0,95-
53 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke8
25 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
53 % uit 40 duels -
56 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N0B0DY-

In 134 matches komt N0B0DY- uit op K/R 0,67, ADR 73,6 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,6. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 37 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 61 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest N0B0DY- op Ancient (−33 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −50. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 73,7. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 45 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.