MySoonX

Polen
Op FACEIT sinds 2016 259 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MySoonX?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,2 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 74 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +9 pp, ELO +307
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,4
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags +56 ELO, winrate 32 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 49 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % beter dan 34 %
0,75 precies gemiddeld
79,6 beter dan 39 %
1,07 beter dan 58 %
54 % uit 250 duels beter dan 63 %
38 % uit 64 situaties precies gemiddeld
Ancient53
45 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 63 %
83,4 beter dan 56 %
1,10 beter dan 67 %
59 % uit 193 duels beter dan 88 %
53 % uit 36 situaties beter dan 84 %
Nuke43
53 % beter dan 44 %
0,75 beter dan 41 %
80,8 beter dan 40 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 166 duels beter dan 74 %
38 % uit 42 situaties beter dan 48 %
Dust 236
61 % beter dan 79 %
0,77 beter dan 59 %
79,5 beter dan 39 %
1,10 beter dan 66 %
62 % uit 138 duels beter dan 94 %
34 % uit 38 situaties beter dan 39 %
Anubis26
54 % beter dan 55 %
0,75 precies gemiddeld
79,5 beter dan 36 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 94 duels beter dan 42 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Cache13
54 % -
0,76 -
78,0 -
1,10-
68 % uit 37 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno10
30 % -
0,67 -
74,8 -
0,91-
69 % uit 29 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo5
100 % -
0,83 -
79,6 -
1,13-
68 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MySoonX

In 259 matches komt MySoonX uit op K/R 0,76, ADR 80,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 36 matches. In 107 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 88 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. Het best loopt het op in match 4 van de dag (+86 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +9 pp, ELO +307. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,4. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 58 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.