MusorDrop3-0

Heard en McDonaldeilanden
1 matches vastgelegd
ELO ▲ 395
2.143
Piek laatste 30 dagen: 2.169
Rank OCE ▼ 18 plekken
#816
Heard en McDonaldeilanden #1 in Heard en McDonaldeilanden
30 dagen · eerder #798 · beste #736
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MusorDrop3-0?

K/R 0,61 ADR 72,7 uit 1 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 35 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 10 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 2.996 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+21 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 33 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,5+1,2 · Ø 2,3 beter dan 97 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 27 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Patroon

Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,74 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 211
82 % -
0,75 -
86,7 -
1,05-
41 % uit 75 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage10
30 % -
0,81 -
89,2 -
1,05-
54 % uit 69 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient7
71 % -
0,82 -
89,1 -
1,16-
45 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis6
67 % -
0,81 -
91,8 -
1,02-
65 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,90 -
93,0 -
1,24-
52 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,82 -
86,5 -
1,09-
47 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MusorDrop3-0

Gemiddeld 11,0 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 82 % winrate in 11 matches. In 19 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 13 eronder (0,90). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.