Mushukaaa

USA
144 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mushukaaa?

Rating 0,88 K/R 0,67 ADR 74,1 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 40 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 758 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 44 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %0 pp · Ø 33 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−2 pp · Ø 19 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 4 in 144 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,3 pp · Ø 12,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 57 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,1−0,5 · Ø 3,6 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,15 · Ø 0,22 beter dan 8 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of Mushukaaa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 144 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −176 ELO
44 matches · 52 % winrate
Zaterdags −45 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Mushukaaa op Dust 2: −176 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 60 %
76,4 beter dan 51 %
0,92 beter dan 41 %
49 % uit 232 duels beter dan 55 %
33 % uit 15 situaties beter dan 40 %
Mirage43
44 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 40 %
73,3 beter dan 39 %
0,88 beter dan 30 %
47 % uit 234 duels precies gemiddeld
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Anubis18
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 54 %
78,8 beter dan 66 %
0,93 beter dan 52 %
53 % uit 95 duels beter dan 82 %
29 % uit 7 situaties beter dan 32 %
Nuke13
38 % -
0,70 -
74,8 -
0,91-
42 % uit 55 duels -
38 % uit 13 situaties -
Ancient11
27 % -
0,58 -
67,2 -
0,73-
56 % uit 39 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno9
33 % -
0,66 -
71,6 -
0,85-
40 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
100 % -
0,53 -
64,7 -
0,76-
30 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mushukaaa

In 144 matches komt Mushukaaa uit op K/R 0,67, ADR 74,1 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 44 matches. In 39 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 84 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Mushukaaa op Dust 2 (−176 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+4 ELO, winrate 44 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −36 ELO. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 36 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.