Murzofix

Letland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 287 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Murzofix?

Rating 1,01 (uit 227 matches) K/R 0,75 ADR 82,1 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+30 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,6 uit de laatste 255
Knife kills 21 in 255 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 167 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,20 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +53
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 81,3, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −109 ELO
47 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −82 ELO
107 matches · 51 % winrate
Woensdags +15 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest Murzofix op Inferno: −109 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2107
51 % beter dan 51 %
0,78 beter dan 76 %
86,4 beter dan 82 %
1,06 beter dan 69 %
57 % uit 528 duels beter dan 83 %
42 % uit 67 situaties beter dan 63 %
Inferno47
36 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 32 %
79,0 beter dan 41 %
0,96 beter dan 25 %
51 % uit 241 duels beter dan 45 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Nuke41
37 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 14 %
74,6 beter dan 15 %
0,92 beter dan 11 %
54 % uit 198 duels beter dan 57 %
33 % uit 24 situaties beter dan 33 %
Anubis35
46 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 58 %
79,4 beter dan 46 %
1,06 beter dan 65 %
51 % uit 177 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 73 %
Cache15
47 % -
0,74 -
81,7 -
0,97-
63 % uit 67 duels -
17 % uit 12 situaties -
Ancient5
80 % -
0,73 -
74,5 -
1,00-
39 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage5
60 % -
0,86 -
83,2 -
1,18-
53 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Murzofix

In 287 matches komt Murzofix uit op K/R 0,75 en ADR 82,1; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 107 matches. In 90 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 83 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Murzofix op Inferno (−109 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−53 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +53. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 81,3, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 39 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.