Murasame666

China
Op FACEIT sinds 2017 92 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Murasame666?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 87,9 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 92 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,18 · Ø 0,31 beter dan 6 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Murasame666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 73 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,88
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 52 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % beter dan 69 %
0,85 beter dan 87 %
88,4 beter dan 81 %
1,18 beter dan 86 %
56 % uit 203 duels beter dan 74 %
57 % uit 14 situaties beter dan 93 %
Dust 222
59 % beter dan 73 %
0,92 beter dan 97 %
91,2 beter dan 87 %
1,34 beter dan 98 %
55 % uit 107 duels beter dan 68 %
54 % uit 13 situaties beter dan 88 %
Ancient10
50 % -
0,88 -
89,6 -
1,23-
52 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis8
88 % -
0,86 -
89,7 -
1,26-
56 % uit 48 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
80 % -
0,99 -
94,2 -
1,37-
76 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
0 % -
0,61 -
70,3 -
0,81-
20 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,83 -
82,8 -
1,28-
47 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Train3
33 % -
0,64 -
76,9 -
0,93-
56 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Murasame666

In 92 matches komt Murasame666 uit op K/R 0,86, ADR 87,9 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 22 matches. In 53 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 27 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 57 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.