Munzune_

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2025 150 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Munzune_?

Rating 0,90 (uit 138 matches) K/R 0,63 ADR 69,3 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 8 in 150 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,35 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +9 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 70,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
24 matches · 58 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −16 ELO
76 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −32 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Munzune_ op Anubis: −24 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % beter dan 51 %
0,66 beter dan 19 %
69,6 beter dan 7 %
0,93 beter dan 22 %
48 % uit 109 duels beter dan 37 %
26 % uit 23 situaties beter dan 22 %
Ancient29
55 % beter dan 64 %
0,57 beter dan 1 %
65,2 beter dan 1 %
0,83 beter dan 4 %
42 % uit 86 duels beter dan 8 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Inferno27
63 % beter dan 82 %
0,66 beter dan 17 %
72,8 beter dan 13 %
0,94 beter dan 20 %
42 % uit 78 duels beter dan 10 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Anubis24
58 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 25 %
74,6 beter dan 21 %
0,92 beter dan 17 %
53 % uit 81 duels beter dan 61 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Mirage23
48 % beter dan 41 %
0,60 beter dan 6 %
66,6 beter dan 4 %
0,84 beter dan 6 %
45 % uit 89 duels beter dan 21 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Nuke8
50 % -
0,68 -
65,9 -
1,04-
31 % uit 16 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Munzune_

In 150 matches komt Munzune_ uit op K/R 0,63 en ADR 69,3; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,3. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 27 matches. In 28 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 73 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Munzune_ op Anubis (−24 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+44 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +9 pp, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 70,6. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 62 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.