Mugetsu66

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 292 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mugetsu66?

Rating 1,07 (uit 271 matches) K/R 0,78 ADR 84,0 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v2's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 292 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 50x 4K, 6 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 83,9, Headshots bij 48 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −244

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
98 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −28 ELO
75 matches · 36 % winrate
Vrijdags −29 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest Mugetsu66 op Mirage: −55 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 86 %
85,6 beter dan 79 %
1,12 beter dan 85 %
54 % uit 463 duels beter dan 71 %
29 % uit 55 situaties beter dan 24 %
Dust 293
46 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 73 %
83,4 beter dan 70 %
1,07 beter dan 72 %
49 % uit 401 duels beter dan 43 %
36 % uit 45 situaties beter dan 47 %
Anubis53
58 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 64 %
82,4 beter dan 60 %
1,05 beter dan 62 %
57 % uit 252 duels beter dan 80 %
42 % uit 45 situaties beter dan 61 %
Ancient18
33 % beter dan 6 %
0,67 beter dan 17 %
81,4 beter dan 55 %
0,90 beter dan 12 %
59 % uit 79 duels beter dan 90 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Inferno11
27 % -
0,82 -
90,7 -
1,08-
58 % uit 57 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke9
56 % -
0,80 -
80,5 -
1,07-
58 % uit 31 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache8
50 % -
0,76 -
79,2 -
1,09-
55 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mugetsu66

In 292 matches komt Mugetsu66 uit op K/R 0,78 en ADR 84,0; de rating uit de 271 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 53 matches. In 125 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 99 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Mugetsu66 op Mirage (−55 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+87 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +52 ELO. Minder geworden: ELO −244. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 83,9, Headshots bij 48 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 49 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.