MuerteDulce

Oekraïne
87 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MuerteDulce?

Rating 0,87 (uit 40 matches) K/R 0,76 ADR 82,1 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+22 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+22 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 87 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 1,9 %−2,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 50 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,05, ADR −20,1, Winrate −12 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,81). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Inferno
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
65 % beter dan 90 %
0,91 beter dan 97 %
95,9 beter dan 97 %
1,04-
49 % uit 69 duels beter dan 41 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis18
44 % beter dan 30 %
0,72 precies gemiddeld
81,3 beter dan 58 %
0,73-
36 % uit 25 duels beter dan 3 %
33 % uit 3 situaties beter dan 40 %
Mirage17
65 % beter dan 92 %
0,78 beter dan 75 %
82,3 beter dan 65 %
0,81-
50 % uit 62 duels beter dan 47 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Inferno9
33 % -
0,59 -
65,1 -
0,87-
36 % uit 28 duels -
-
Ancient6
17 % -
0,67 -
74,4 -
0,81-
29 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
60 % -
0,56 -
66,4 -
0,93-
38 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,60 -
57,0 -
0,77-
59 % uit 17 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,68 -
67,9 -
0,71-
43 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MuerteDulce

In 87 matches komt MuerteDulce uit op K/R 0,76 en ADR 82,1; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,9 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 26 matches. In 8 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 24 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,22, Rating −0,05, ADR −20,1, Winrate −12 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.