Muciek

Polen
Op FACEIT sinds 2022 410 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 399
4.059
Piek laatste 30 dagen: 4.088
Rank EU ▼ 1 plek
#106
Polen #10 in Polen
30 dagen · eerder #105 · beste #105
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Muciek?

Rating 1,10 (uit 297 matches) K/R 0,76 ADR 79,9 uit 410 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+3 pp · Ø 55 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 34 %−19 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+23 pp · Ø 14 % beter dan 93 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 296
Knife kills 4 in 296 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,1 %−0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 beter dan 16 %
4K's en aces 39x 4K, 6 aces in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,06 · Ø 0,35 beter dan 31 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +542
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 80,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −160 ELO
62 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag −62 ELO
32 matches · 44 % winrate
Donderdags +50 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Muciek in match 2 van de dag: −160 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
57 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 19 %
78,3 beter dan 12 %
1,08 beter dan 32 %
55 % uit 447 duels precies gemiddeld
42 % uit 71 situaties beter dan 59 %
Dust 267
54 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 12 %
76,3 beter dan 9 %
1,03 beter dan 17 %
56 % uit 322 duels beter dan 55 %
35 % uit 46 situaties beter dan 38 %
Ancient49
57 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 55 %
83,0 beter dan 36 %
1,16 beter dan 64 %
59 % uit 208 duels beter dan 76 %
35 % uit 34 situaties beter dan 38 %
Anubis36
67 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 41 %
84,4 beter dan 44 %
1,15 beter dan 55 %
61 % uit 153 duels beter dan 82 %
22 % uit 36 situaties beter dan 13 %
Cache22
64 % -
0,76 -
79,3 -
1,12-
67 % uit 106 duels -
18 % uit 17 situaties -
Inferno12
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,09-
48 % uit 56 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke12
42 % -
0,80 -
81,0 -
1,19-
67 % uit 43 duels -
42 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Muciek

In 410 matches komt Muciek uit op K/R 0,76 en ADR 79,9; de rating uit de 297 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 36 matches. In 134 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 83 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 39x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Muciek in match 2 van de dag (−160 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+452 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +452 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +542. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 80,4. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 57 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.