MuKyZ

Zweden
Op FACEIT sinds 2023 180 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
ELO ▲ 179
3.063
Piek laatste 30 dagen: 3.063
Rank EU ▲ 576 plekken
#7.173
Zweden #189 in Zweden
30 dagen · eerder #7.749 · beste #7.173
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MuKyZ?

Rating 1,22 (uit 130 matches) K/R 0,83 ADR 83,5 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,52 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 180 matches
Knife kills 3 in 180 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 128 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,20 · Ø 0,32 beter dan 3 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +6,6, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,23
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +29 ELO
42 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag +80 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +19 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest MuKyZ vanaf de 5e match op een dag: +29 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,68 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % beter dan 25 %
0,84 beter dan 81 %
83,7 beter dan 57 %
1,23 beter dan 89 %
55 % uit 251 duels beter dan 64 %
44 % uit 41 situaties beter dan 67 %
Dust 255
51 % beter dan 35 %
0,91 beter dan 94 %
91,1 beter dan 86 %
1,36 beter dan 97 %
63 % uit 203 duels beter dan 92 %
30 % uit 27 situaties beter dan 25 %
Ancient26
50 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 46 %
76,7 beter dan 21 %
1,16 beter dan 79 %
47 % uit 105 duels beter dan 19 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Anubis14
71 % -
0,72 -
73,9 -
0,96-
40 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke8
50 % -
0,62 -
69,8 -
0,86-
42 % uit 19 duels -
-
Cache3
67 % -
0,73 -
78,0 -
1,08-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MuKyZ

In 180 matches komt MuKyZ uit op K/R 0,83 en ADR 83,5; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,4 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 14 matches. In 71 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 33 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest MuKyZ vanaf de 5e match op een dag (+29 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+75 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +6,6, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,23. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 50 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.