Mskenszi

Turkije
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mskenszi?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,1 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 1.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,84).

Headshot-rate 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 57 %
K/D 0,90+0,06 · Ø 0,84 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 7 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,8).

MVP's per match 2,0+0,2 · Ø 1,8 beter dan 86 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 49 %

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −35 ELO
27 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −155 ELO, winrate 41 %
Zondags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Mskenszi op Dust 2: −35 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % beter dan 65 %
0,67 beter dan 74 %
76,9 beter dan 82 %
0,91 beter dan 73 %
50 % uit 119 duels beter dan 80 %
58 % uit 19 situaties beter dan 94 %
Ancient16
63 % beter dan 87 %
0,67 beter dan 61 %
76,5 beter dan 66 %
0,88 precies gemiddeld
49 % uit 84 duels beter dan 66 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis16
50 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 63 %
80,1 beter dan 80 %
0,94 beter dan 66 %
48 % uit 83 duels beter dan 63 %
47 % uit 15 situaties beter dan 78 %
Mirage15
40 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 86 %
79,3 beter dan 87 %
0,94 beter dan 81 %
51 % uit 71 duels beter dan 84 %
14 % uit 7 situaties beter dan 8 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
81,0 -
1,01-
54 % uit 65 duels -
50 % uit 12 situaties -
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,5 -
0,85-
59 % uit 44 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache4
25 % -
0,51 -
66,2 -
0,63-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mskenszi

In 100 matches komt Mskenszi uit op K/R 0,68, ADR 77,1 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 77,1. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 14,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 26 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 51 eronder (0,90). De meeste ELO verliest Mskenszi op Dust 2 (−35 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−126 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −126 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.