Mr_Koptev

Rusland
112 matches vastgelegd
ELO
1.313
Rank EU
#806.544
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mr_Koptev?

Rating 0,90 (uit 74 matches) K/R 0,66 ADR 73,9 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 46 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 42 %+21 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 112 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 21 %
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

50 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 50 %+15 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,13 · Ø 0,25 beter dan 15 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +4 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
21 matches · 43 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
30 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest Mr_Koptev in match 2 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % beter dan 22 %
0,62 beter dan 11 %
70,1 beter dan 12 %
0,88 beter dan 15 %
43 % uit 102 duels beter dan 19 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Mirage31
58 % beter dan 81 %
0,62 beter dan 10 %
71,2 beter dan 16 %
0,81 beter dan 5 %
45 % uit 71 duels beter dan 26 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Anubis20
60 % beter dan 79 %
0,70 beter dan 38 %
74,7 beter dan 23 %
0,94-
50 % uit 68 duels beter dan 53 %
43 % uit 7 situaties beter dan 67 %
Ancient15
40 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 70 %
84,7 beter dan 79 %
1,09-
57 % uit 63 duels beter dan 91 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Inferno5
40 % -
0,55 -
65,9 -
0,73-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,67 -
75,8 -
0,85-
25 % uit 4 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,81 -
92,6 -
1,06-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mr_Koptev

In 112 matches komt Mr_Koptev uit op K/R 0,66 en ADR 73,9; de rating uit de 74 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 50 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 20 matches. In 18 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 37 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest Mr_Koptev in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +4 pp, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.