Mr_333

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2025 226 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mr_333?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,2 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 44 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01
▼ Slechter geworden
ADR −5,0, Headshots −6 pp, ELO −114

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −154 ELO
48 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −48 ELO
72 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −127 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Mr_333 in match 1 van de dag: −154 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
46 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 54 %
82,6 beter dan 56 %
1,03 beter dan 44 %
50 % uit 406 duels beter dan 38 %
38 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Dust 272
53 % beter dan 53 %
0,71 beter dan 32 %
79,6 beter dan 40 %
1,00 beter dan 34 %
50 % uit 374 duels beter dan 40 %
36 % uit 45 situaties beter dan 40 %
Ancient37
65 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 34 %
79,2 beter dan 34 %
1,01 beter dan 37 %
50 % uit 176 duels beter dan 38 %
55 % uit 22 situaties beter dan 85 %
Anubis16
50 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 58 %
80,8 beter dan 44 %
1,06 beter dan 52 %
48 % uit 82 duels beter dan 27 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Nuke9
11 % -
0,74 -
79,4 -
0,97-
51 % uit 51 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno8
63 % -
0,65 -
71,1 -
0,97-
62 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,65 -
71,5 -
0,91-
55 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mr_333

In 226 matches komt Mr_333 uit op K/R 0,73, ADR 80,2 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 37 matches. In 82 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 86 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Mr_333 in match 1 van de dag (−154 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+48 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: ADR −5,0, Headshots −6 pp, ELO −114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 51 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.