MrHolm1

China
Op FACEIT sinds 2025 250 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MrHolm1?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,8 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,08 · Ø 0,26 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,9, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −2 pp, ELO −185

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −137 ELO
50 matches · 56 % winrate
Op Mirage −80 ELO
56 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −59 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −102 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest MrHolm1 op Ancient: −137 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % beter dan 59 %
0,71 precies gemiddeld
78,4 beter dan 49 %
1,01 beter dan 58 %
46 % uit 274 duels beter dan 28 %
39 % uit 36 situaties beter dan 56 %
Mirage56
45 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 42 %
76,0 beter dan 34 %
0,96 beter dan 40 %
48 % uit 235 duels beter dan 42 %
45 % uit 38 situaties beter dan 73 %
Ancient50
56 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 66 %
83,0 beter dan 73 %
1,02 beter dan 65 %
49 % uit 277 duels beter dan 47 %
41 % uit 32 situaties beter dan 61 %
Inferno49
61 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 88 %
87,5 beter dan 86 %
1,13 beter dan 88 %
60 % uit 233 duels beter dan 91 %
46 % uit 28 situaties beter dan 70 %
Cache20
50 % -
0,74 -
82,7 -
1,00-
46 % uit 105 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis9
33 % -
0,75 -
78,0 -
1,06-
43 % uit 46 duels -
20 % uit 10 situaties -
Nuke6
50 % -
0,70 -
73,5 -
0,93-
57 % uit 21 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MrHolm1

In 250 matches komt MrHolm1 uit op K/R 0,74, ADR 80,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 49 matches. In 94 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 95 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest MrHolm1 op Ancient (−137 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Inferno (+27 ELO, winrate 61 %). Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −2 pp, ELO −185. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,9, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 64 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.