MrGlock
Hoe speelt MrGlock?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Sterk punt62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,37. Laatste 3 maanden: 1,17 (in het begin 1,26). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 91,3. Laatste 3 maanden: 90,4 (in het begin 91,2). Duidelijk boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 66 %. Laatste 3 maanden: 61 % (in het begin 63 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 86 %. Laatste 3 maanden: 64 % (in het begin 51 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: september 2026 met 2.983.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest MrGlock in match 4 van de dag: −27 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
- Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 137 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt MrGlock
In 137 matches komt MrGlock uit op K/R 0,85, ADR 90,7 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 78 % winrate in 23 matches. In 80 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 32 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest MrGlock in match 4 van de dag (−27 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+41 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,4. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 63 %, ELO-balans −1.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.