MrFleksS

Rusland
198 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MrFleksS?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,4 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 1,8−2,2 · Ø 4,0 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 37 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +102
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags −43 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 59 %
78,1 beter dan 48 %
1,04 beter dan 69 %
57 % uit 293 duels beter dan 86 %
26 % uit 58 situaties beter dan 21 %
Dust 253
47 % beter dan 40 %
0,71 precies gemiddeld
75,7 beter dan 33 %
1,03 beter dan 67 %
50 % uit 232 duels beter dan 54 %
26 % uit 50 situaties beter dan 22 %
Ancient22
45 % beter dan 35 %
0,62 beter dan 12 %
67,3 beter dan 5 %
0,86 beter dan 16 %
56 % uit 55 duels beter dan 89 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Nuke18
56 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 32 %
70,3 beter dan 14 %
0,93 beter dan 29 %
59 % uit 70 duels beter dan 91 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
79,6 -
1,10-
67 % uit 45 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno14
43 % -
0,75 -
76,8 -
1,06-
60 % uit 42 duels -
36 % uit 14 situaties -
Cache7
43 % -
0,65 -
71,3 -
0,86-
62 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MrFleksS

In 198 matches komt MrFleksS uit op K/R 0,71, ADR 75,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 71 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 88 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. Het best loopt het op op Dust 2 (+7 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +102. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,8. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.