MrAgressorI

Rusland
195 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MrAgressorI?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 75,1 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 195 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,2 %−2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,5+2,2 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +9,6, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −170

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,54). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −52 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Mirage −26 ELO
58 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 35 %
Donderdags −27 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest MrAgressorI in match 4 van de dag: −52 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,79 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
38 % beter dan 12 %
0,60 beter dan 4 %
72,4 beter dan 15 %
0,84 beter dan 5 %
42 % uit 241 duels beter dan 11 %
35 % uit 31 situaties beter dan 44 %
Mirage58
45 % beter dan 30 %
0,60 beter dan 6 %
74,5 beter dan 25 %
0,80 beter dan 2 %
42 % uit 279 duels beter dan 11 %
26 % uit 27 situaties beter dan 20 %
Anubis26
65 % beter dan 88 %
0,68 beter dan 25 %
80,7 beter dan 52 %
0,94 beter dan 22 %
53 % uit 102 duels beter dan 61 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Ancient24
63 % beter dan 86 %
0,67 beter dan 17 %
79,5 beter dan 44 %
0,92 beter dan 17 %
50 % uit 119 duels beter dan 45 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Nuke11
36 % -
0,59 -
70,5 -
0,76-
49 % uit 57 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache8
50 % -
0,66 -
76,6 -
0,92-
49 % uit 41 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno7
71 % -
0,63 -
73,3 -
0,86-
45 % uit 42 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MrAgressorI

In 195 matches komt MrAgressorI uit op K/R 0,62, ADR 75,1 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 26 matches. In 37 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 120 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest MrAgressorI in match 4 van de dag (−52 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+26 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +9,6, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −170. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.