Moxxyg

Duitsland
156 matches vastgelegd
ELO
2.773
Piek in de vastgelegde matches: 2.798
Rank OCE ▼ 3 plekken
#111
Duitsland #1 in Duitsland
30 dagen · eerder #108 · beste #103
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Moxxyg?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,7 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,4 pp · Ø 13,7 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 18x 4K, 5 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +10 pp, ELO +165
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 85,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −127 ELO
45 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −100 ELO
30 matches · 33 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 41 %
Woensdags −25 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest Moxxyg in match 1 van de dag: −127 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % beter dan 20 %
0,79 beter dan 66 %
84,5 beter dan 62 %
1,11 beter dan 67 %
53 % uit 257 duels beter dan 56 %
19 % uit 32 situaties beter dan 6 %
Dust 243
63 % beter dan 82 %
0,75 precies gemiddeld
81,8 precies gemiddeld
1,05 beter dan 45 %
50 % uit 212 duels beter dan 37 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Ancient18
28 % beter dan 1 %
0,78 beter dan 62 %
83,4 beter dan 56 %
1,09 beter dan 63 %
42 % uit 85 duels beter dan 6 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis15
40 % beter dan 11 %
0,80 beter dan 73 %
86,7 beter dan 75 %
1,11 beter dan 68 %
43 % uit 83 duels beter dan 9 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
87,6 -
1,09-
44 % uit 50 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache9
33 % -
0,81 -
89,4 -
1,14-
43 % uit 40 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno7
71 % -
0,85 -
93,9 -
1,18-
61 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Moxxyg

In 156 matches komt Moxxyg uit op K/R 0,78, ADR 84,7 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 43 matches. In 74 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 51 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 18x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Moxxyg in match 1 van de dag (−127 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+75 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +10 pp, ELO +165. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 85,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.